Conceptos de
animación básica con 3D Studio Max
Para los
que no habeis utilizado nunca un progama de animación como 3D Studio Max, este
capítulo servirá para introduciros en la materia. Los que domineis mínimamente
la animación con dicho programa, quizá no encontreis demasiado interesante lo
que viene a continuación.
Conceptos clave en el mundo de la animación
Una animación
consta de un conjunto de fotogramas, cuadros
o frames que, lanzados en forma contínua,
crean la ilusión de la animación. Para conseguir un efecto realista, podemos
calcular unos 25 frames por segundo de forma que el movimiento sea más o menos
real. Este parámetro puede variar en Europa o en EEUU debido al cambio de
frecuencia (50 Mhz ó 60 Mhz), por lo que en EEUU, el mismo efecto se puede
conseguir con 30 frames por segundo. En 3D Studio Max, podemos establecer un
número de cuadros para una animación. Imaginemos que queremos una animación de
4 segundos. Si pretendemos crear la ilusión de un movimiento suave y más o
menos real, debemos preparar 100 frames.
Mover un objeto
es sumamente sencillo. Si observas el programa, verás que en la línea inferior
se encuentra situada la barra de desplazamiento de los frames:
y que nos marca por defecto 100 frames o
cuadros. El cuadro 0 es donde nos
encontramos y representa la posición inicial de
los objetos al comienzo de la animación. Si queremos mover una bola de una
posición a otra de la pantalla, lo que no haremos nunca será moverla un poquito
en un cuadro, pasar al siguiente cuadro, moverla otro poquito, etc hasta el
último cuadro. Lo que haremos será situarla en una posición inicial,
desplazarnos a otro cuadro, mover la bola hasta su posición final, y 3D Studio
Max calculará el movimiento de los cuadros intermedios automáticamente.
1. En el panel derecho
elige el botón Geometría, elige de la
lista el tipo Primitivas estándar y
pincha en Esfera para crear una sencilla esfera.
2. Ahora pincha en la
ventana superior izquierda (Superior) para
activarla. Pincha en la intersección del eje central y "estira" un
poco para crea la bola. Si no te sale como quieres, puedes borrarla (tecla Supr)
o bien deshacer la acción (Ctrl + Z). En la
ventana Perspectiva aparecerá la imagen:
|
![]() |
3. Ahora, arrastra la
barra deslizable de los frames hasta el frame 25 (25/100).
Pincha en el botón de la barra superior de herramientas Seleccionar
y mover.
4. Pincha en el botón
inferior Animar y arrastra la bola desde cualquier
ventana a otra posición de la rejilla que forma el supuesto suelo. Fíjate que
en la ventana Perspectiva no se
salga de imagen. Una vez movida, desactiva el botón Animar.
5. Si pulsas el botón Reproducir
animación , verás que la bola se mueve desde el cuadro 0
hasta el cuadro 25. A partir de ahí
queda quieta.
Cuadros clave
Si
queremos mover la bola hacia otra posición desde el cuadro 25, debemos situar
la barra de frames en otro cuadro, (por ejemplo el 50), activar el botón Animar
y mover la bola. En esta pequeña animación existen 3
campos clave; el 0 (cuadro inicial), el
25 (final del primer movimiento y principio
del siguiente) y 50 (final del segundo
movimiento). Un campo clave es aquel en el que la animación se modifica o los
objetos sufren un cambio importante en su comportamiento. Si hubiésemos movido
la bola desde la posición inicial hasta la final en el cuadro 50 directamente,
el movimiento sería contínuo. En el cuadro 25, la animación sufre un cambio
importante; termina un movimiento y comienza otro. Un campo clave se puede
modificar, eliminar, etc, pero eso ya es otro tema más complejo. De momento
centrémonos en los principios de la animación para comprender el comportamiento
de los objetos y los campos clave.
Representar la escena
Una
vez preparada la animación, vamos a ver muy rápidamente como queda el resultado
final
1. Abre el menú Representación
y elige Crear presentación peliminar. Desde aquí
podemos configurar parámetros como el tamaño, el número de cuadros por segundo,
el formato de grabación, etc. Por defecto, el programa creará un fichero AVI.
2. Pulsa en Crear
y al cabo de unos segundos, se abrirá el panel de reproducción multimedia desde
donde podrás reproducir la escena.
Si
queremos realizar una representación más realística (luces, sombras,
materiales...) tendremos que realizar un Render de la escena.
El render es la creación cuadro a cuadro de la escena junto a todos los
elementos que dotan de realismoa a la misma como luces, materiales, sombras,
efectos especiales, etc. Tendremos que acceder a Representación
- Representar. Aquí podemos definir la calidad, el tamaño de la
imagen o el formato de salida del fichero que se creará. Puedes crear una
representación de un solo cuadro (sencilla) para ver la
calidad de la escena.

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